
一個像是被游標推著轉的環形選單。還蠻有趣的!
前幾天在 Papervision3d Daily 看到 13flo.com 這個網站。
排個圓環是沒什麼,但它的操作方式卻讓我印象深刻!
除此之外,就是每張照片後面的黑線了!
劃條拋物線不難,但要在轉的時候加上 Follow?
這就不知道他是怎麼做到的了!?

奶綠茶提到 PV3D 可以直接在 3D 空間畫線,而且還是 2.0 版新增的功能喔!
只是單純測試 Lines3D 類別,再加上之前算過球體座標,那就簡單地畫個經緯線。
Lines3D 一樣要下材質 LineMaterial ,但也只能設定顏色和透明度而已。
畫線用 addNewLine() 方法最簡單,只要給一個寬度和兩組 xyz 座標就可以了!
另外還有一個 addLine() 方法,但得要給一個 Line3D 物件;
而 Line3D 的初始又得給 Vertex3D 物件;反正就是很麻煩!
要清除所有線段,找到一個 removeAllLines() 方法;但是沒有用!
研判這個 function 應該只能移除 Line3D 物件吧!?
看來還是不能偷懶呀! 改天再好好研究囉?

來試試自訂的 Class 要如何透過自訂事件互相溝通。
自訂廣播事件的寫法是:dispatchEvent(new Event(『……』));
再把事件和偵聽函式串連:addEventListener(『……』, function);
至於繪圖的方式稍微改了一下,為的是和前一個有所區別,似乎原本的還是比較好看!?
另外還有一個新發現~~~
前陣子看到最新的 Flash Player 10,本著實驗的精神,就把自己的電腦全面升級。
沒想到,在 web base 下跑這兩個 demo 竟把 CPU 操到滿載!?
前幾個 demo 不管是 plane 還是 cube 都還不會操到這種程度。
我想,可能是 graphics 的關係吧!?
換回 9.0.124 就很順了。

其實一直都很喜歡 360 幾何繪圖的效果,讓我體驗到純數學也可以繪圖。
這個 demo 主要是在測試 PV3D 的 MovieMaterial;
還有在 Flash 做好的 MovieClip 怎麼拿到 FlashDevelop 來用。
MovieMaterial 顧名思義就是用 MC 做為 Material,但 PV3D 的貼圖會自動縮放以佈滿 3D Model;
所以像這種動態產生內容的影片片段,最好在開始繪圖前先產生一張定義範圍用的背景。
至於在 FlashDevelop 匯入 MC 的方法,這次是用 SWC 匯入,而不是用 SWF !
用 Google 找到一個不錯的方法,在 Project 裡新增一個 src 資料夾,
把 SWC 放到裡面,在 FD 對其按右鍵選 Add To Library。
完全不用 import ,就可以直接取用裡面的 Class 了!
還沒有實驗組件內外的溝通與事件機制,下次再試囉!?





