C L I C K
有了圓,有了螺旋;當然還要來個『球』囉!
為了算 theta、phi 和 xyz 座標轉換花了不少功夫呀!?
但也從這個 demo 找到個經驗,原來 3D 物件的旋轉是相對於自身的!
害我為了推算 xyz 三個方向的旋轉想到一個頭兩個大。
既然是相對座標系,那就針對 theta、phi 旋轉兩個方向就好了嘛!?
也是因為這個原則,球體的旋轉就不能用兩個方向去轉了!
不能轉球,那就移動 camera ;參考 Basic Mouse Interaction,搞定!

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